Vidyoのアーキテクチャとソフトウェア・プラットフォームが家庭におけるビジュアル・コミュニケーション・アプリケーションの新市場を切り開く
ニュージャージー州ハッケンサック - 2012年11月19日- パーソナルテレプレゼンスを初めて実現したVidyo, Inc.は本日、Vidyoの革新的なソフトウェアプラットフォームが、すべてのWii Uゲーム機に付属するビデオコミュニケーションサービス「Wii U™チャット」に採用されることを発表しました。Vidyoのオープンプラットフォームにより、ゲーム開発者はビデオチャットを簡単にゲームに組み込むことができます。今回の発表は、コミュニケーション手段の主流としてのビデオの大量消費者への普及に向けた大きな一歩であると同時に、ビジュアルコミュニケーションのファブリックとしてのVidyoの強力なソフトウェアプラットフォームのさらなる検証を意味します。
「任天堂株式会社 統合研究開発本部 本部長 竹田玄洋氏は、「Vidyoは、変化するネットワーク状況に適応し、消費者がリビングルームで簡単に利用できるビデオソリューションを任天堂に提供しました。「Vidyoのソフトウェアは、品質とパフォーマンスの両方を提供し、任天堂の技術に簡単に統合できます。
「これはVidyoと任天堂の両社にとって、かつてないチャンスです。「このコラボレーションにより、Vidyoのスケーラブルなアーキテクチャーとソフトウェア・プラットフォームでクリティカルマスを構築するVidyo対応システムのプールにWii Uコンソールが加わることになります。様々な業界の大手企業がVidyoのソフトウェア・プラットフォームを選択しており、その中にはGoogleも含まれています、 リコー そして フィリップス私たちは、人々が生活のあらゆる場面で視覚的にコミュニケーションする方法を変えようとしています。世界で最も有名な企業の1つである任天堂にも当社の技術を使用していただけることを大変嬉しく思います。Vidyoはビジネスビデオコミュニケーションのリーダーであり、任天堂とのパートナーシップは、コンシューマー市場における当社のリーダーシップをさらに拡大し、立証するものです。"
Vidyoのアーキテクチャとソフトウェアプラットフォームは、ビジュアルコミュニケーションの経済性と利用モデルを変えました。以前は経済的、技術的に実現不可能とされていたビデオ市場も、Vidyoの革新的なソフトウェアプラットフォームによって実現可能になりました。リビングルームにビデオを持ち込もうというこれまでの試みは、高価格帯、複雑な展開、専用ハードウェアのために失敗に終わりました。 詳細はこちら、 ここをクリック.
Vidyoの違い
Vidyoのコミュニケーションおよびコラボレーションプラットフォームは、ソフトウェアベースで柔軟性が高く、企業や垂直市場のビデオ会議ニーズに合わせて簡単にカスタマイズすることができます。また ヴィディオルーターは、特許取得済みのアダプティブ・ビデオ・レイヤリング・アーキテクチャに基づき、標準ベースのスケーラブル・ビデオ・コーディング(SVC)技術を活用しています。MCUを排除し、これまでにないエラー回復力、低遅延、レートマッチングを実現することで、インターネット、LTE、3G、4Gネットワーク上で自然で手頃な価格の高品質ビデオを実現します。Vidyoプラットフォームにより、ユーザーは最新のハードウェア革新や新しい消費者向けデバイスを迅速に活用することができ、パートナーにとって他にはない魅力的なものとなります。Vidyoは2005年以来、様々な標準化団体でH.264 SVC、HEVC、SIPビデオ会議の相互運用性を積極的に推進しています。
Vidyo社について
Vidyo, Inc.は、タブレットやスマートフォン、PCやMac、ルームシステム、H.323やSIPエンドポイントと相互運用するゲートウェイ、テレプレゼンスソリューション、手頃な価格のクラウドベースのビジュアルコミュニケーションソリューションで自然なHDマルチポイントビデオ会議を可能にするパーソナルテレプレゼンスのパイオニアです。詳しくは WWW.ヴィディオ.コムにある。 ブログ または@ヴィディオ ツイッターで
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VIDYOロゴはVidyo, Inc.の登録商標であり、VIDYOおよびVIDYO製品ファミリーの商標はVidyo, Inc.の商標です。
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